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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

文章作者:来源:www.1985y.com.cn时间:2020-04-04



期待明年的名单。

今天,App Annie发布了“2019年全球52大分销商”和“2019年中国30大制造商出海”两个榜单。

2019前52名出版商名单(点击大图)

2019中国制造商海外收入名单(点击大图)

这是App Annie发布这份名单的第九年,也许有些读者会有一些审美疲劳。然而,葡萄王发现中国制造商在2019年的表现异常出色。这甚至让我觉得2019年可能是中国手游引领世界历史的转折点。

经过葡萄王的筛选,中国、美国、日本和韩国有37家出版商将游戏发行业务排在前52位,中国、美国、日本有11家,韩国有4家(完整列表见文章末尾)。与去年相比,腾讯、网易和动视暴雪仍位列榜单前三名,前十名变化不大。

以下葡萄王将分析区域经销商和中国市场走向海洋的情况:

全球手游市场:

中国正逐渐领先,美国、日本和韩国正在下滑

2019中国手游经销商,11家中国手游经销商进入前52名,总数与去年持平。名单上有4名新玩家,分别是莉莉斯游戏、三栖互动娱乐、龙创粤东和优塔游戏。

注:绿色箭头表示排名增加,红色箭头表示排名减少。与

相比,2019年美国、日本和韩国没有新的游戏玩家进入前52名,而中国有4名,大部分玩家在排名上有所进步。情况相当特殊。

具体来说,腾讯和网易仍然占据第一和第二的位置,并且非常稳定。百度的排名上升了10位。主要原因是,在2018年底爱奇艺收购天空娱乐后,其游戏业务在2019年大幅增长。

三栖互动娱乐去年推出《斗罗大陆》 H5、《一刀传世》等新品,部分老品表现稳定。2019年净利润达到21.44亿元,同比增长112.58%,排名直接跃升至第30位。

阿里巴巴的排名上升了6位,主要是因为《三国志战略版》的出现。这款游戏是2019年国内市场最大的爆炸。龙创粤东凭借其出色的表现成功进入前52名,此前该公司推出了首款产品《守望黎明》重返中国市场。

除了上面提到的几个,其他中国制造商的排名变化与海外表现直接相关。葡萄王将结合“2019年中国30大出海制造商”名单做进一步分析。

美国、日本和韩国手游经销商

2019年共有11家美国经销商上榜。与去年相比,有5个国家已经前进或保持不变。其中,Zynga和Scopely的排名提高了10多位。

注:绿色箭头表示排名增加,红色箭头表示排名减少。与

注:绿色箭头表示排名增加,红色箭头表示排名减少。与

韩国,只有4家出版商入围,比去年下降了2个席位。与此同时,排名有所下降,名单上没有新人。具体来说,韩国3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)的表现保持相对稳定,而GAMEVIL的排名有所下降,因为它在2019年没有展示特别明亮的产品。

注:绿色箭头表示排名增加,红色箭头表示排名减少。与

为什么去年中国制造商领先美国、日本和韩国?根据葡萄王的说法,这与中国制造商去年出色的航海表现密切相关。

根据App Annie的数据,葡萄王统计了2018年至2019年前30名中国制造商出海的变化。相比之下,2019年前30名选手将会重新洗牌,名单上有11名新选手,占30%以上。

先看看前10名

注:绿色箭头表示排名增加,红色箭头表示排名减少。与

2019年,网易凭借其在日本市场出色的长期运营能力,在航海排行榜上向前迈进了一位,排名第二。与此同时,腾讯在海外取得了巨大的进步。2019年第三季度,腾讯的海外收入仅为10%,而第四季度迅速增长至23%。据传感器塔,《帝国与谜题(Empires Puzzles: RPG Quest)》 2019年估计有超过7.76亿美元。这直接将腾讯推上了帆船赛的第三名。

《星际迷航(Star Trek Fleet Command)》

某种程度上,腾讯网易海外实力的进一步提升是2019年海航格局的重大变化之一。

除了以上三个,莉莉斯是2019年最大的黑马。由于《阿瓦隆之王》和《State of Survival》在中国、日本、韩国和其他市场的出色表现,莉莉斯在今年下半年的榜单上上升了16位,排名第四。与此同时,莉莉斯也跃升至52强中的第27位。可以说,2019年是莉莉斯丰收的一年。

《PUBG MOBILE》

像莉莉斯一样,火工艺种马是2019年的黑马之一。这家北京公司的代表作品是三笑游戏《PUBG MOBILE》。该游戏最早于2017年推出,并于2019年初开始大规模销售。它已经成为美国20大畅销书排行榜的常客。

与老脸相比,2019年出海的腰围厂商经历了一轮大变化,后20家中有10家是新上市厂商,占60%。

去年,紫龙在30艘帆船中跃居第11位,这主要取决于《剑与远征》和《万国觉醒》在亚洲市场的出色表现。

《剑与远征》

13 bole game,其主要产品是《消消庄园(Matchington Mansion)》。凭借其接近欧洲和美国市场的用户界面和版本更新,这款游戏已成为国内制造商中最畅销、排名最高的iOS游戏产品。

排名第16位的骆驼游戏和排名第18位的厦门孟佳网络也是离岸制造商的老面孔。他们在去年的榜单上分别以《风之大陆》和《梦幻模拟战》排名第16和第18位。

海笔游戏也是2019年的亮点之一。随着爆炸模型《梦幻模拟战》在韩国和美国的出色表现,海笔游戏已经跃居排行榜第24位。

为什么中国手游会变得更强?

从数据中可以看出,中国制造商在2019年给出了一个非常漂亮的答案。

一方面,中国制造商在日本和韩国市场的强劲表现直接导致了日本和韩国制造商的业绩下滑。另一方面,与制造商名单上的美国、日本和韩国的固化相比,去年中国仍然出现了一些新鲜血液。

葡萄王认为这种变化有三个原因。

首先,中国制造商的自主研发实力不断提升,甚至在手游领域领先世界。在过去的两年里,越来越多的海外顶级游戏制造商与中国合作,包括由腾讯梅田工作室和动视暴雪联合开发的《Cash Frenzy》手游,以及由网易和暴雪联合开发的《Age of Z》。

《苏丹的游戏》

此外,越来越多的世界级知识产权被移交给中国制造商进行手拉手旅游,如网易生产的《弓箭传说》和为游客提供的《使命召唤》。

就整个行业而言,中国制造商在“虚幻引擎”手游的人才积累方面也领先于世界其他国家。在过去的一年里,许多制造商的首席执行官都提到了虚幻在中国的存在,与生产团队合作解决和优化虚幻引擎在移动终端上的使用。

其次,国内制造商在创新和收入能力方面取得了显着进步。就玩法而言,有走向世界的自走棋玩法。放眼望去,也有《暗黑破坏神:不朽》被国外制造商借鉴的先例。

第三,中国制造商在全球分销本地化方面做得非常好。以莉莉斯为例,《暗黑破坏神:不朽》和《哈利波特:魔法觉醒》的在线节奏反映了莉莉斯的优良经营理念。产品将在逐个市场的基础上进行测试和优化,然后根据当地特点和产品条件选择准入时间。

《权力的游戏:凛冬将至》特定市场收入对比图表

iPhone和安卓手机综合数据,2019年1月1日-2020年2月29日

《刀塔传奇》特定市场收入对比图表

iPhone和安卓手机综合数据,2018年4月1日-2020年2月29日

App Annie大中华区总监彼得

从世界52强的名单来看,那些主要依赖旧产品、无法保持实力的制造商正逐渐失去优势。显然,无论是在国外还是在国内,市场对制造商在精细产品方面的创新能力和经营精细产品的能力的要求越来越高。

在这方面,中国制造商的实力是合格的,甚至已经逐渐领先于世界。唯一相对缺乏的是海外分销能力的积累。幸运的是,这个过程已经在进行中。从去年帆船比赛名单的变化程度来看,竞争也相当激烈。

毫不夸张地说,也许中国制造商在游戏机和3A领域仍需要做大量的功课。但在手游领域,中国制造商确实在为世界制定规则。

附件:2019年中国、美国、日本和韩国全球52大游戏制造商经销商统计

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